2007-07-21

その他

携帯GPUで100Mポリゴン/秒?

ついに、携帯GPUも100Mポリゴン/秒のレンダリングが可能な時代なんですね。 ポリゴン演算だけなら、Nintendo64の高速マイクロコード並みというわけです。 ただ、プログラマブルシェーダーをサポートしているので、表現力は桁外れ。 【T...