その他 携帯GPUで100Mポリゴン/秒?
ついに、携帯GPUも100Mポリゴン/秒のレンダリングが可能な時代なんですね。ポリゴン演算だけなら、Nintendo64の高速マイクロコード並みというわけです。ただ、プログラマブルシェーダーをサポートしているので、表現力は桁外れ。【TOSH...
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